LLVM循环术语(和规范形式)
原文链接:LLVM Loop Terminology (and Canonical Forms) — LLVM 10 documentation,本文翻译时版本:https://archive.is/W68H8,基于CC BY-NC-SA 4.0协议发布
介绍
循环在任何优化器中都是一个核心概念。本页面阐明了LLVM代码中用于描述循环结构的一些常用术语。
首先,让我们从基础开始。在LLVM中,循环是在控制流图(CFG)中形成强连接分量(SCC)的最大基本块集,其中存在专用的入口/头块,该入口/头块控制着循环中的所有其他块。因此,无需离开循环,就可以从头块到达循环中的每个块,并从循环中的每个块到达头块。
注意本定义有一些重要的隐含信息:
- 并非所有强连接分量都是循环。存在不符合控制要求的强连接分量,因此不将其视为循环。
- 循环可以包含非循环强连接分量,非循环强连接分量可以包含循环。循环也可以包含子循环。
- 头块与一个循环唯一关联。该循环中可以有多个强连接分量,但是由它们的并集形成的强连接分量必须始终是唯一的。
- 对于本定义中的“控制”的使用,所有的循环都是自函数的入口静态可达的。(原文:Given the use of dominance in the definition, all loops are statically reachable from the entry of the function.请求更好翻译)
- 每个循环都必须有一个头块,以及循环外的一些前驱。循环允许是静态地无限循环的,因此不需要任何退出边缘。
- 任何两个循环要么完全不相交(没有相交的块),要么一个循环必须是另一个循环的子循环。
- 函数中的循环形成森林。这一事实的一个暗示是,循环要么没有亲代,要么仅有一个亲代。
循环可以有任意数量的退出,无论是显式退出(通过控制流)还是隐式退出(通过引发将控制从包含的函数中移出的调用)。对出口块(分支之外的循环块)的形式或结构没有特殊要求。他们可能有多个前驱,phi等。
关键术语
头块(Header Block) – 控制循环中包含的所有其他块的基本块。因此,如果循环执行了,它将是第一个被执行的。注意一个块可以同时是两个单独的循环的头块,但前提是一个是另一个的子循环。
退出块(Exiting Block) – 给定循环中包含的一种基本块,该基本块在循环外至少有一个后继,以及在循环内至少有一个后继。(后者是由于该块包含在作为循环一部分的强连接分量内的结果。)也就是说,它具有一个后继,即出口块。
出口块(Exit Block) – 相关循环外部的一种基本块,在循环内部具有前驱。即它的前驱是退出块。
闩锁块(Latch Block) – 循环中的一种基本块,其后继包括循环的头块。因此,闩锁是返回边的来源。循环可以具有多个闩锁块。闩锁块可以是条件的,也可以是无条件的。
返回边(Backedge(s)) – 控制流图中从闩锁块到头块的边。注意,可以有多个这样的边,甚至可以有多个这样的从闩锁块离开的边。
循环前驱(Loop Predecessor) – 循环头的前驱块不包含在循环本身中。这些是通过执行可以进入循环的唯一块。当以单数形式使用时,意味着只有唯一一个这样的块。
Preheader块(Preheader Block) – Preheader是一个(单一)循环的前驱,其以无条件地将控制转移到循环头结束。请注意,并非所有循环都具有此类块。
返回边被使用数(Backedge Taken Count) – 返回边将要在某些关注的事件发生之前执行的次数。通常在不限定事件的情况下用作某些退出块分支到某个退出块的简写。它可能为零,或者并非静态可计算的。
迭代数(Iteration Count) – 循环头在发生某些关注的事件之前执行的次数。通常不加限定地使用,指的是循环退出时的迭代数。将始终比所采用的返回边被使用数大一。警告:此句在整数域中为真;如果要处理定宽整数(例如LLVM值或SCEV),则在将一个转换为另一个时需要谨慎。
要注意,同一基本块可以在同一循环中或同时在不同循环中扮演多个角色。例如,一个块可以一次成为两个嵌套循环的头,同时也可以仅是一个内部循环的退出块和一个同级循环的出口块。例:
while (..) {
for (..) {}
do {
do {
// <-- 需关注的块
if (exit) break;
} while (..);
} while (..)
}
LoopInfo
LoopInfo是获取有关循环信息的核心分析。上面给出的定义很少有对于成功使用此接口很重要的关键含义。
- LoopInfo不包含有关非循环周期的信息。因此它不适用于需要完整周期检测以确保正确性的任何算法。
- LoopInfo提供了一个用于枚举所有顶级循环接口(例如,未包含在任何其他循环中的那些循环)。从那里可以遍历以该顶级循环为根的子循环树。
- 在优化过程中变得无法静态访问的循环必须从LoopInfo中删除。如果由于某种原因无法完成此操作,则优化需要保留循环的静态可达性。
循环简化形式(Loop Simplify Form)
循环简化形式是一种规范的形式,它使多项分析和转换更简单,更有效。它由LoopSimplify(-loop-simplify)pass确保,并且在调度LoopPass时由传递管理器自动添加。此过程在LoopSimplify.h中实现。成功后,循环将具有:
- 一个Preheader
- 单个的返回边(这意味着只有一个闩锁)。
- 专用出口。即该循环的任何出口块都没有位于循环外部的前驱。这意味着所有出口块都由循环头控制。
循环封闭SSA (Loop Closed SSA,LCSSA)
如果程序为SSA形式,并且该程序在循环中定义的所有值仅在此循环内使用,则该程序为“循环封闭SSA形式”。用LLVM IR编写的程序始终采用SSA形式,但不一定采用LCSSA。要实现后者,需在循环末尾为存活到跨越循环边界的所有值插入一个PHI节点1要插入这些循环封闭的PHI节点,必须(重新)计算控制边界(如果该循环具有多个出口)。。特别是,请考虑以下循环:
c = ...;
for (...) {
if (c)
X1 = ...
else
X2 = ...
X3 = phi(X1, X2); // 定义了X3
}
... = X3 + 4; // 使用了X3,即存活到了循环外部
在内部循环中,X3在循环内定义,但在循环外部使用。在循环封闭SSA形式中,这将表示如下:
c = ...;
for (...) {
if (c)
X1 = ...
else
X2 = ...
X3 = phi(X1, X2);
}
X4 = phi(X3);
... = X4 + 4;
这仍然是有效的LLVM代码;额外的phi节点纯粹是冗余的,但是所有LoopPass都需要保留它们。该格式由LCSSA(-lcssa)Pass确保,并且在调度LoopPass时由LoopPassManager自动添加。循环优化完成后,这些多余的phi节点将被-instcombine删除。
这种转换的主要好处是它使许多其他的循环优化变得更加简单。
首先,一个简单的观察结果是,如果有人需要查看所有外部使用者,他们可以遍历出口块中的所有(循环封闭的)PHI节点(替代方法是扫描循环中所有指令的def-use链2SSA的一个特性是每个定义都有一个def-use链,该链是该定义的所有使用的列表。LLVM通过在内部数据结构中保留值的所有使用的列表来实现此属性。)。
然后,考虑-loop-unswitch掉上面的循环。因为它采用LCSSA形式,所以我们知道,在循环内部定义的任何值都将仅在循环内部或在循环封闭PHI节点的循环中使用。在这种情况下,唯一的闭环PHI节点是X4。这意味着我们可以复制循环并相应地更改X4,如下所示:
c = ...;
if (c) {
for (...) {
if (true)
X1 = ...
else
X2 = ...
X3 = phi(X1, X2);
}
} else {
for (...) {
if (false)
X1' = ...
else
X2' = ...
X3' = phi(X1', X2');
}
}
X4 = phi(X3, X3')
现在,对X4的所有使用都将获得更新后的值(通常,如果循环采用LCSSA形式,则在任何循环转换中,我们只需更新循环封闭PHI节点即可使更改生效)。如果我们没有循环封闭SSA形式,则意味着X3可能在循环外部使用。因此,我们将不得不引入X4(它是新的X3),并用X4替代X3的所有使用。但是,我们应该注意,因为LLVM为每个Value保留了一个def-use链,所以我们不需要执行数据流分析来查找和替换所有使用(甚至还有一个实用函数,replaceAllUsesWith(),它通过迭代def-use链来执行此转换)。
另一个重要的优点是,归纳变量(induction variable)的所有使用的行为都是相同的。否则,需要区分在变量被定义的循环之外使用变量的情况,例如:
for (i = 0; i < 100; i++) {
for (j = 0; j < 100; j++) {
k = i + j;
use(k); // 使用1
}
use(k); // 使用2
}
从具有常规SSA形式的外部循环看,第一次使用k行为不正确,而第二次使用是一个基数为100、步数为1的归纳变量(译注:即i + 100,100是j迭代完成后的值)。尽管在实践中和LLVM上下文中,此类情况SCEV实际上是可以处理的。标量演化(scalar-evolution)又称SCEV,是一种(分析)Pass,它对循环中标量表达式的演化进行分析和分类。
通常,在LCSSA形式的循环中使用SCEV更容易。根据定义,SCEV可以分析的标量(循环可变的)表达式的演化是相对于循环的。LLVM中的表达式由llvm::Instruction表示。如果表达式位于两个(或多个)循环内(仅在循环嵌套的情况下才可能发生,如上例所示),并且想要分析其演化(从SCEV),则还必须指定相对于你想要的什么循环。具体来说,必须使用getSCEVAtScope()。
但是,如果所有循环都是LCSSA形式,则每个表达式实际上由两个不同的llvm::Instructions表示。一个在循环内部,一个在循环外部,它是循环封闭的PHI节点,代表最后一次迭代后表达式的值(实际上,我们将每个循环可变的表达式分成两个表达式,因此,每个表达式最多在一个循环中)。现在只要使用getSCEV(),然后通过传递给它的这两个llvm::Instructions中的那个来消除上下文/作用域/相对循环的歧义。
“更加规范”的循环
旋转循环(Rotated Loops)
循环通过LoopRotate(loop-rotate)旋转,该Pass将循环转换为do / while样式循环,并在LoopRotation.h中实现。例:
void test(int n) {
for (int i = 0; i < n; i += 1)
// 循环体
}
被转换到:
void test(int n) {
int i = 0;
do {
// 循环体
i += 1;
} while (i < n);
}
警告:仅当编译器可以证明循环体至少执行一次时,此转换才有效。否则,它必须插入一个将在运行时对其进行测试的保护程序。在上面的示例中,将是:
void test(int n) {
int i = 0;
if (n > 0) {
do {
// 循环体
i += 1;
} while (i < n);
}
}
了解LLVM IR级别的循环旋转效果是很重要的。我们遵循LLVM IR中的先前示例,同时还提供了控制流图(CFG)的图像表示。可以通过使用view-cfg Pass获得相同的图像结果。
开头的for循环可以被翻译到:
define void @test(i32 %n) {
entry:
br label %for.header
for.header:
%i = phi i32 [ 0, %entry ], [ %i.next, %latch ]
%cond = icmp slt i32 %i, %n
br i1 %cond, label %body, label %exit
body:
; Loop body
br label %latch
latch:
%i.next = add nsw i32 %i, 1
br label %for.header
exit:
ret void
}
在说明LoopRotate如何实际转换此循环之前,我们将介绍如何(手动)将其转换为do-while风格的循环。
define void @test(i32 %n) {
entry:
br label %body
body:
%i = phi i32 [ 0, %entry ], [ %i.next, %latch ]
; Loop body
br label %latch
latch:
%i.next = add nsw i32 %i, 1
%cond = icmp slt i32 %i.next, %n
br i1 %cond, label %body, label %exit
exit:
ret void
}
注意两件事:
- 将条件检查移至循环的“底部”,即闩锁。这是LoopRotate通过将循环的标头复制到闩锁来完成的。
- 在这种情况下,编译器无法推断出循环肯定会至少执行一次,因此上述转换无效。如上所述,必须插入防护,这是LoopRotate要做的。
这是LoopRotate转换此循环的方式:
define void @test(i32 %n) {
entry:
%guard_cond = icmp slt i32 0, %n
br i1 %guard_cond, label %loop.preheader, label %exit
loop.preheader:
br label %body
body:
%i2 = phi i32 [ 0, %loop.preheader ], [ %i.next, %latch ]
br label %latch
latch:
%i.next = add nsw i32 %i2, 1
%cond = icmp slt i32 %i.next, %n
br i1 %cond, label %body, label %loop.exit
loop.exit:
br label %exit
exit:
ret void
}
结果比我们预期的要复杂一些,因为LoopRotate确保旋转后循环处于“循环简化形式”。在这种情况下,它插入%loop.preheader基本块,以便该循环具有一个Preheader,并引入了%loop.exit基本块,以便该循环具有专用出口(否则,%exit将从%latch和%entry跳转到,但循环中不包含%entry)。请注意,为了成功应用LoopRotate,循环也必须事先采用“循环简化形式”。
这种形式的主要优点是它允许将不变的指令(特别是加载)提升到Preheader中。这也可以在非旋转循环中完成,但也有一些缺点。让我们用一个例子来说明它们:
for (int i = 0; i < n; ++i) {
auto v = *p;
use(v);
}
我们假设从p加载是不变的,而use(v)是某些使用v的语句。如果只想执行一次加载,就可以将其移“出”循环主体,结果是:
auto v = *p;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
use(v);
}
但是现在,在n <= 0的情况下,初始形式下循环体将永远不会执行,因此加载也将永远不会执行。这是一个主要出于语义原因的问题。考虑n <= 0且从p加载无效的情况。在初始形式中不会有错误。但是,通过这种转换,我们将引入一个加载,实际上打破了初始的语义。
为了避免这两个问题,我们可以插入一个防护:
if (n > 0) { // 循环防护
auto v = *p;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
use(v);
}
}
这当然更好,但可以稍作改进。请注意,对n是否大于0的检查执行了两次(并且n在这之间不变)。一次是当我们检查保护条件时,另一次在循环的第一次执行中。为了避免这种情况,我们可以做无条件的第一次执行,并在最后插入循环条件。这实际上意味着将循环转换为do-while循环:
if (0 < n) {
auto v = *p;
do {
use(v);
++i;
} while (i < n);
}
请注意,LoopRotate通常不进行此类提升。相反,它是其他Pass的一种使能转换(Enabling transformation)(如循环不变代码移动(-licm))。
成功编译了eel.is的代码
现在可以在这里查看最新草案的内容了,之后会尝试编译各正式发布版本的最后草案
Android Studio调试时卡在Loaded module的解决方案
之前用Android Studio调试app时,在启动过程中总是卡在Loaded module提示,每次取消重新开始调试都会多加载一个模块,尝试了网上的所有玄学解决方案全部无效,一气之下用Api Monitor查看了api调用,发现对%USERPROFILE%/.lldb下的读写非常诡异,于是尝试删除了.lldb文件夹,问题居然就这样解决了,尴尬
Android Studio的玄学问题真的多,希望谷歌能好好做好测试
今天又出现了文件错乱的问题,文件打开内容显示是另一个文件,甚至会跨工程,删除%USERPROFILE%/.AndroidStudio3.2/system下的一些缓存文件后莫名其妙地解决了。。。真的无话可说
从C++谈多态
多态(Polymorphism)指的是一种相同的形式(名称和操作等)表现出不同行为的概念,多态的概念由Christopher Strachey于1967年[1]定义为两个分支:特设型多态(Ad-hoc polymorphism)和通用型多态(Universal polymorphism),此处的特设仅与通用相对,并非贬义的。特设型多态在之后又被细分为特设强制多态(Ad-hoc coercion polymorphism)及特设重载多态(Ad-hoc overloading polymorphism,有时候也简称为特设多态)两类,通用型多态也被细分为参数多态(Parametric polymorphism)及包含多态(Inclusion polymorphism,又称子类型多态 Subtyping polymorphism)。通常在 OOP 的语境下我们所指的多态都是包含多态,这同样也是 C++ 标准中[2]唯一提到的多态形式。
特设强制多态中的强制指的是隐式转换这样的语义操作,这使得期望某一类型的地方允许出现不同的类型而不会导致错误,提供的值将会转换到期望的类型,在C++中通常的表现为:
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int a = 1; float b = a; // a 被隐式转换为 float,b 初始化为转换而来的值(1.0f) float c = a + b; // a 被隐式转换为 float 与 b 进行运算 |
特设重载多态中的重载指的是相同的名称(以及操作等,如操作符重载)在提供不同类型的参数之时使用不同的实现,模板的特化同样可以看作特设重载多态,同样我们通过例子来展现此多态形式:
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int Add(int a, int b) { return a + b; } float Add(float a, float b) { return a + b; } struct Vector2 { float X, Y; }; Vector2 Add(Vector2 a, Vector2 b) { return { a.X + b.X, a.Y + b.Y }; } int a = 1, b = 2; float c = 1.0f, d = 3.0f; Vector2 e{ 1.0f, 2.0f }, f{ 2.0f, 3.0f }; // 使用类型皆为 int 的参数,以名称 Add 调用函数将会匹配到第一个实现 const int result1 = Add(a, b); // 使用类型皆为 float 的参数,以名称 Add 调用函数将会匹配到第二个实现 const float result2 = Add(c, d); // 使用类型皆为 Vector2 的参数,以名称 Add 调用函数将会匹配到第三个实现 const Vector2 result3 = Add(e, f); // 对于不同类型的参数,Add 表现出不同的行为,这体现了特设重载多态 |
参数多态即借由隐式或显式的参数,使得相同名称的实体表现出不同行为,C++ 中的直接体现即是模板,体现此多态性质的模板可能生成一组函数、类、类型别名、变量及概念(Concept),这样的模板被分别称为函数模板、类模板、别名模板、变量模板及概念,在其他同样具有参数多态的语言中对应函数模板及类模板的概念多被称为泛型函数及泛型类,而对于别名模板、变量模板及概念几乎没有其他语言具有类似的概念:
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template <typename T> T Add(T a, T b) { return a + b; } int a = 1, b = 2; float c = 1.0f, d = 3.0f; // 不需要重复的代码便可达到特设重载多态中的例子的效果,但是不能对没有重载 operator+ 的 Vector2 类型做到相同的事 const int result1 = Add(a, b); const float result2 = Add(c, d); template <typename T> struct Vector2 { T X, Y; Vector2(T x, T y) : X{ x }, Y{ y } { } }; // 不需要对容纳 int 和 float 的 Vector2 都写一个单独的类 // 从 C++17 开始可以对一部分类模板不显式指定模板参数也可实例化对应的类模板了 // v1 具有类型 Vector2<int>,v2 具有类型 Vector2<float> Vector2 v1{ 1, 2 }; Vector2 v2{ 1.0f, 2.0f }; |
包含多态是最常被提到的多态形式,也即子类型多态,注意子类型(Subtyping)与继承(Inheritance)并非等价的概念,子类型一般是用于表达接口的兼容性,即当我们说 B 是 A 的子类型之时,我们所说的是对于 A 的操作都可以对 B 进行,继承则倾向于表现实现的重用,即 B 重用 A 的操作来实现自己的操作,则 B 继承自 A [3]。但很不幸地由于太多语言混淆这两个概念,很少有人能正确地区分它们,包含多态在 C++ 及多数其他语言中以继承的方式体现:
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struct Human { string Name; int Age; Human(string name, int age) : Name{ move(name) }, Age{ age } { } // 通常对于多态的基类需要公有的虚析构函数,或者保护的非虚析构函数 virtual ~Human() = default; virtual string DescriptSelf() { return "I'm" + Name + ", " + to_string(Age) + " year(s) old."; } }; struct Student : Human { string Class; Student(string name, int age, string class_) : Human{ move(name), age }, Class{ move(class_) } { } string DescriptSelf() override { return Human::DescriptSelf() + " I'm a student from class " + Class + "."; } }; Student a{ "Chikyuu", 24, "Shimokitazawa" }; Human b{ "Case", 10 }; Human* p = &a; // 虽然 p 的静态类型是 Human*,但所指向的对象的动态类型是 Student,因此结果为“I'm Chikyuu, 24 year(s) old. I'm a student from class Shimokitazawa.” p->DescriptSelf(); p = &b; // p 所指向的对象的动态类型是 Human,输出为“I'm Case, 10 year(s) old.” p->DescriptSelf(); |
引用:
[1] C. Strachey, Fundamental concepts in programming languages, Notes for the International Summer School in Computer Programming, Copenhagen (1967)
[2] ISO/IEC 14882:2017 [class.virtual]
[3] https://www.cmi.ac.in/~madhavan/courses/pl2006/lecturenotes/lecture-notes/node28.html
记一些自己遇到的坑
类内包含非静态的右值引用成员时隐式生成的复制构造函数是delete的,但是移动构造正常,因此包含右值引用的tuple只能移动,msvc的bind实现应该是错误的
当一个类继承的类模板处于其他命名空间的时候注入的名称不会带有命名空间限定和模板参数,因此如果继承了多个具有不同参数的类模板并需要调用特定类模板的成员函数的话需要带上嵌套类型说明符和模板参数
当类T的复制(或移动等,效果相似)构造函数声明为delete时,std::is_convertible_v<T, T>将会是false,在尝试用类型U构造T进行推断时仅用std::is_convertible_v<U, T>不能推断出尝试调用的不是复制构造函数,而因此将可能会因为匹配到复制构造函数而编译失败
类内包含智能指针时(或自动生成的代码会要求指定的类型必须完整之时),若其指向的类型使用前向声明等引入(因而不完整),且包含它的类没有用户定义的析构函数(或类似的可能由编译器自动实现的函数)之时,仅包含该类的头文件将会导致要求类型完整的错误,此时手动定义一个析构函数可以解决这个问题,此析构函数可以什么都不做(= default 也可以),但需要在实现文件中定义,在头文件定义不能解决这个问题,若必须在头文件定义(例如该类是类模板)则无法完美地解决这个问题
类模板显式实例化的时候会同时在当前翻译单元显式实例化constexpr函数,因此其他翻译单元会找不到这个constexpr函数,因此会链接失败
使用智能指针实现链表时要注意析构的时候必须手动一个个释放节点,否则可能因为节点太多而在析构时爆栈
常见于构造函数的问题,若一个构造函数模板接受T&&作为参数(或者T&&…这样的),则可能会优先于复制和移动构造函数被匹配,如下例:
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struct Foo { Foo(Foo const&); Foo(Foo &&); template <typename T> Foo(T&&); }; Foo a; Foo b{ a }; // 匹配到 Foo(T&&) 而不是 Foo(Foo const&) // 因为 a 这里被推断为 Foo&,到 Foo const& 需要额外的转换,因此 Foo(T&&) 胜出 |
Linux默认搜索动态库是不会搜索当前目录的,通过使用LD_LIBRARY_PATH可以强制搜索当前目录,但是总觉得这个方法很脏。。。希望有更干净的方法
Unity从Assets里加载二进制数据可以使用TextAsset来加载,需要将后缀名改为.txt,加载后使用bytes属性获得数据
调试部署到Android的Unity工程需要在Build Settings里启用Development Build和Script Debugging,然后在VS直接附加到Unity调试器就可以了
Unity调试插件的时候加载不了符号,因为需要mdb文件,可以使用mono的pdb2mdb来生成mdb文件,这里有2个坑,第一个是unity官方说明是传递pdb文件为参数,事实上传递pdb文件做参数是错误的,会报告不是合法的pe文件,应该传递的是dll文件,第二个是unity附带的pdb2mdb处理纯pdb的调试信息会报错:Microsoft.Cci.Pdb.PdbDebugException: Unknown custom metadata item kind: 6,而其他形式的调试信息则干脆OutOfMemoryException了,使用https://gist.github.com/jbevain/ba23149da8369e4a966f 这里提供的pdb2mdb文件才能正确对纯pdb的调试信息生成mdb文件(而其他的调试信息仍然OutOfMemoryException,无解)
安装对应1809的WDK之后,Visual Studio 2017开始出现默认开启Spectre缓解的问题,如果未安装对应的运行库则会出现诡异的问题如无法调试及谜之编译失败(缺少各种运行库)等,后来查到了这篇帖子才知道被坑了,通过grep查找发现WDK安装目录\build\WindowsDriver.OSTargets.props中的
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<PropertyGroup> <SpectreMitigation Condition="'$(SpectreMitigation)' == ''">Spectre</SpectreMitigation> </PropertyGroup> |
段落导致了默认开启Spectre缓解,修改为false以后发现问题依旧,继续查找发现Visual Studio安装目录\2017\Community\Common7\IDE\VC\VCTargets\Platforms(平台名)\ImportBefore\Default\Microsoft.Cpp.WDK.props也包含了相同的段落,同样修改之,问题解决
总之是弄了个新的wp。。。
似乎有点被墙的倾向。。。总之先用着看看吧
好的真的被墙了,换了个新加坡的主机接着用【